把第一部動畫的前半,加上鋼之鍊金術師BROTHERHOOD的後半段,我想,就會是部好動畫啊!
第一代2003年動畫化的鋼鍊最被人詬病的問題,莫過於為了創造一個結局,使得動畫後半段的劇情完全與漫畫脫鉤,變成一部「同人動畫」,而且這部「同人動畫」的劇情還常常無法自圓其說。大概是受到了前部動畫的影響,同樣是由BONES社負責製作的鋼之鍊金術師BROTHERHOOD這次顯得中規中矩,劇情上完全忠於原著,就連搞笑的情結也都與漫畫一致。
只是,如果當初我看到的是鋼之鍊金術師BROTHERHOOD這樣的動畫,或許我不會像現在這樣對鋼鍊著迷吧!第一代的動畫,雖然在劇情上的問題很大,但是毫無疑問的,他具有好動畫的資質。人物造型上相較於漫畫或是第二代的動畫,有稍微「萌」了一點,更重要的是,氣氛上的營造非常好,尤其是音樂的部份,那首「兄弟」更是令人印象深刻。鋼之鍊金術師BROTHERHOOD雖然把兄弟之情擺進了標題裡,看起來似乎是要強調兄弟間的感情,但是平鋪直敘的結果,反而沒有前代動畫裡的兄弟之情令人動容。此外,前半部為了趕在64即把整個故事做完,就像是在趕進度一樣,用流水帳的方式把劇情帶到第一代與第二代動畫的分歧點後-繼續趕進度。結果在五十集之前,都看得氣喘吁吁的,然後就進入了拖戲模式。而作為結局的64集更是拖戲的極致啊!其實明明就可以在63集就做個很好的ending的,卻很明顯地為了多演一話而演一話,反而又壞了前一集好不容易營造出來的緊湊感。
忠於原著的最大好處莫過於所有劇情方面的問題都跟動畫單位無關啦!老實說,我覺得荒川老師越到後面劇情也是越扯,像是真理之門這種東西還可以當代價的、瓶中小人還去得到他所謂莫名奇妙的「神」的力量,大魔王沒當幾分鐘就被打爆、然後被做成賢者之石的人的靈魂還可以回到人間的,不過也罷,想像嘛,大家看得爽就好了。
至於結局之後,竟然還打算做劇場版,這次又打算搞成什麼樣子了?




2259. Bee君 said
7-25-2010 at 11:09:10
8年的纠结啊!